現代の技術はアーティストとデザイナーは無限の可能性を! 3dモデリングは、境界を超えて、ひどく複雑でわかりにくい何かのように見える普通の人のためのものです。しかし、あなたが理解すれば、この作業は単なる紙の上に描くよりもそれほど難しくありません。結局のところ、図面は同じモデルですが、2次元です。そして、2Dモデルから3Dモデルを作る方法は?

3Dアーティストのためのソフトウェア

欠落している3次元を翻訳して追加する平面から体積への描画。もちろん、描くための通常のアルバムではこれでは十分ではありません。モデリングを始めるには、特別なスタジオは必要ありません。パーソナルコンピュータと特別なソフトウェアパッケージ(Blender、Sculptis Alpha、Zbrush、3ds maxなど)を使って誰でも3Dモデルを作成できます。実績のある3Dモデリング環境の1つは、オートデスクのAutodesk 3ds maxプログラムです。その中には、3Dモデルやアニメーションを作成するために必要なことはすべてあります。プログラムの助けを借りて、この専門的な質問に答えることも、人の3Dモデルを作成する方法もあります。プログラムをより詳細に検討してください。

水曜日の3Dモデリング3ds max

プログラムの基礎は4つの長方形プログラムを実行して新しいファイルを作成するときに表示される画面中央のフィールド。これは、上から、右から、そして、視点から、様々な角度から私たちのモデルを見たものです。角度はマウスで変更することができますが、練習が示すように、モデルの完全な認識と欠陥の検索に最適なのは、これらの標準的な方向です。他のすべてのボタン、画像、メニューがコントロールです。彼らの助けを借りて、オブジェクトに対するほとんどの操作が実行されます。モデルの準備をすることができる変換の総数は驚くべきものです。プログラムの可能性を完全に記述するために、5〜600ページという膨大な量の小さな印刷物を出版しています。したがって、私たちは基本的な操作に慣れましょう。

頻繁に使用されるオプション

このような機能のメニューは、空白から3Dモデル。キューブ、ボール、伝統的なティーポットがあります。ワークスペースにはさらに多くの図を作成して実験することができます。 「オブジェクトの強調表示」という名前のボタンが十数個使用されるように見えます。しかし、モデルの一部のグループに、一度にいくつかの機能を適用する必要がある場合があります(たとえば、移動や回転など)。割当てがなければ、作曲のすべての部分をドラッグして、新しい場所で互いの位置を苦痛なく元に戻す必要があります。一度にいくつかのピースを選択し、必要に応じてドラッグする方がはるかに簡単です。そして命令は失われず、行動も少なくなります。少なくともいくつかの複雑なモデルを作成しても、レイヤーを使用しない操作はありません。レイヤーは、特別な方法でマークされたオブジェクトの固定されたグループです。このようなグループに対する変換は、残りのグループの要素に影響を与えません。つまり、レイヤーをオンまたはオフにすることで、個々の要素で作業することができます。隣接するパーツには注意を払わず、誤って移動したり消去したりする心配がありません。

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