インターネットスラングの遅れとは、サービスの運用が遅れることです。簡単に言えば、遅れはユーザーの操作のいずれにも反応しないときのプログラムのハングです。

この記事では、ログの内容を詳しく説明し、最も頻繁に遅れている理由について説明します。

遅れの原因

私たちが複雑な技術的な言葉で話すならば、これは、情報の送信と処理のための手続きの待ち時間の現れであり、簡単なものに変換された場合、ユーザアクションとアプリケーションの応答との間の遅延である。私たちがネットワークゲームについて話すなら、この場合、遅れの主な理由は遅いインターネット接続速度です。さらに、ラグの可能性は、サーバとユーザとの間のアクセスポイントの数によって影響を受ける。ユーザーとサーバーの間の距離が長いほど、データが配信される時間が長くなります。

一般的に、ユーザーのアクションとサーバーの応答の間には常に遅延がありますが、遅れは最初のもので顕著になった場合にのみ呼び出されます。

ログは、オンラインゲームだけでなく、オフラインで作業するコンピュータプログラムでも発生します。この場合、遅延は、このアプリケーションまたはそのアプリケーションで動作するPCの電力不足が原因です。

ラグに対する現代ゲーム

最近のゲームでは遅れに対処する可変フレームレートが使用されるため、レンダリングとアニメーションの視覚的な遅延を排除できます。この場合、ハングはレンダリングのスピードで補正されます。つまり、ゲームのダイナミックスは正常です。プレイヤーのアクションは遅滞なく実行されますが、グラフは苦しんでいます。プレーヤーの行動は厳しいようです。

また、遅れを取る方法もご覧ください。

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