キューブは、最も単純な3次元ステレオメトリーと自然界の両方において、キューブの端を見つける前に、キューブの内容を思い出す必要があります。これは等辺を有する直方体である。さらに、立方体は正六角形であり、正方形の正方形です。キューブの端を見つけるには、キューブの体積、面の面積、立方体の対角線の長さ、または面などのいくつかのパラメータを知る必要があります。

  1. ほとんどの場合、4つの問題立方体の端があるタイプ。これは、立方体の対角線に沿って、顔の対角線に沿って、立方体の体積および顔の領域に沿って、エッジの長さを決定することである。最も簡単なのは、顔の領域にエッジを見つけることです。結局のところ、立方体の面は、立方体の端と等しい面を持つ正方形です。したがって、この面の面積は、立方体の辺の2乗に等しい。ここから、エッジを見つけるためには、顔の領域から平方根を抽出する必要があります。 a = vS aは立方体の長さ(長さ)、Sはある面の面積です。
  2. その体積に基づいて立方体の顔を見つけることはさらに容易であり、立方体の体積は、第3のパワーにおけるエッジの長さの構成と等しくなるからである。したがって、ボリュームから立方根(3次)を抽出すると、エッジa = vV(立方根)の長さが得られます。ここで、aは立方体の長さ(長さ)、Vは容積です。
  3. キューブの端の長さを見つける方法対角線。 aは立方体の長さ(長さ)、bは立方体の面の対角線(長さ)、cは立方体の対角(長さ)を表します。エッジの対角線と立方体の面は、正三角形を形成する。ここで、a ^ 2 + a ^ 2 = b ^ 2、ここで(a ^ - べき乗)は、a = v(b ^ 2/2)となります。その対角の正方形の半分から平方根を抽出すると、立方体の辺の長さがわかります。
  4. 立方体の対角に沿った辺の長さを求めると、a =キューブのエッジ、b - 顔の対角線、c - キューブの対角線。それらは長方形の三角形を形成する。ピタゴラスの定理から出発すると、a ^ 2 + b ^ 2 = c ^ 2である。 aとbの値の間に上記の依存関係を適用し、それらを式b ^ 2 = a ^ 2 + a ^ 2に代入します。 a ^ 2 + a ^ 2 + a ^ 2 = c ^ 2を得ると、3 * a ^ 2 = c ^ 2が得られ、有限表現を得る。 a = v(c ^ 2/3)。

キューブパラメータが廃止に設定されている場合、国単位および他の特定の単位を使用する場合は、立方メートル、デシメートル、センチメートルまたはミリメートルの適切なメトリックアナログに変換する必要があります。

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